Piwigaming

Star Fox, le remake d’un autre temps ? [Test]

Star Fox
Temps de lecture : 8 minutes

J’ai connu la licence Star Fox d’abord sous le nom de Starwing sorti sur Super Nintendo. Le jeu était révélutionnaire car via la puce FX, il simulait la 3D à merveille et c’était d’ailleurs son argument massu à sa sortie. La licence a poursuivi son bonhomme de chemin avec Lylat Wars sorti sur N64. Là encore le jeu se voulait inovant avec l’usage du Rumble Pack et un bundle sorti exprès pour l’occasion. On a également eu droit à un opus sorti sur Game Cube mais c’est bien celui sur N64 qui nous intéresse car ce Star Fox qui déboule sur Nintendo Switch 2 n’est autre que son remake sorti il y a quasiment 30 ans ce qui ne nous rajeunit pas ! Finalement Nintendo ne fait que suivre l’air du temps et proposant ses classiques sous forme de remake. Il faut toutefois faire attention à ne pas tomber dans la facilité en se contentant de proposer un remake porté par une seule refonte graphique…Il est temps de voir si les air wings n’ont rien perdu de leur surperbe !

Conditions de test : J’ai effectué le test de Star Fox avec une version physique achetée par mes soins ! J’ai joué à Star Fox une dizaine d’heures ce qui est largement suffiant pour faire la campagne une dizaine de fois et de tester les autres modes proposés.

Fox McCloud au rapport !

Star Fox est donc un remake et cela se voit directement à son scénario qui n’a pas été retouché par rapport au support de base… On retrouve donc le Star Fox composé de Falco, Peppy et Slippy et dirigé par son chef Fox McCloud. Ce commando d’élite (et de mercenaires) protège la galaxie pour peu que l’on y mette le prix. L’histoire prend place au sein du système stellaire Lylat qui est menacé par le Docteur Andross (qui est fort de fruits…), un scientifique menant des expériences trop dangereuses et qui a été exilé sur la planet Venom. Ce méchant attaque le système Lylat et nous sommes appelés à l’aide pour l’arrêter. Cela se passe 5 ans après la disparition du père de Fox sur la planète Venom justement. Vous voyez venir les twists ? On est d’accord un méchant, des gentils et un ancêtre disparu, on a vu plus original en terme de scénario… J’ai envi de vous dire que l’on s’en fout car Star Fox est bien trop court et sa construction ne permet pas d’apprécier l’histoire ni même de s’attacher aux personnages.

La campagne du jeu se termine une première fois en moins d’une heure trente… Reconnaissez que c’est très court par rapport aux standards. Du coup, si les scènes sont assez bien fichues avec les membres de l’équipage qui ont chacun une personnalité propre, elles sont peu nombreuses et trop courtes pour s’y attacher . Par ailleurs, Star Fox reprend la même ossature que son aîné. Un chemin qui propose des choix alternatifs pour peu que l’on ait effectué les bonnes actions dans le niveau précédent. Bien évidemment ces routes alternatives amènent à des scènes différentes mais également à des révélations différentes ! A priori vous n’aurez pas la « vraie » fin dès votre première run. Sympa en terme de rejouabilité sauf que Star Fox est un rail shooter qui ne propose que peu de liberté. Les niveaux se ressemblent et sont très répétitifs. Oui on découvre de nouveaux niveaux mais il faut se refaire ceux déjà vus en intégralité et en cas d’échec des conditions, il n’y a pas de checkpoint, il faut refaire le niveau en intégralité : rageant !

Les chemins alternatifs sont nombreux

Un concept à dépoussiérer

J’ai commencé à évoquer le gameplay précédemment mais il faut dire qu’il n’a pas changé en 30 ans ! On incarne Fox accompagné de son escadron dans des missions en rail shooter. On avance donc de manière automatique en faisant face à des vagues d’ennemis et en évitant les éléments de décors qui explosent de partout. Comme je l’ai dit dans chaque niveau, on peut faire des actions spéciifques qui nous ouvrent un chemin alternatif vers de nouvelles missions et de nouvelles révélations scénaristiques. C’est simple mais assez chiadé pour certaines conditions qui peuvent vous pousser à refaire plusieurs fois le même niveau pour pas grand chose… Nos coéquipiers ne sont pas d’une grande aide puisqu’au contraire nous passons notre temps à les secourir… Chaque niveau se clôture par un boss de grande envergure mais qui là encore sont le copié collé de l’opus original.

certains boss se ressemblent…
Oui on dirige même un char

Dans les niveaux, notre vaisseau possède un laser, une bombe, la possibilité de faire des tonneaux pour esquiver les tirs et puis c’est tout ! Les niveaux sont assez monotones et la difficulté pas franchement folichonne. Au final, Star Fox est monotone, répétitif et peu difficile. C’est assez fort de cumuler ces « qualités » pour un jeu qui se termine en un peu plus d’une heure… J’ai déchanté au bout de 20 minutes et le sentiment n’a pas changé tout au long de mon test… Les combats sont mous et j’ai parfois l’impression de l’absence d’action alors que je suis en pleine bataille spatiale ! Encore une fois, l’impression est vraiment bizarre par rapport à ce que l’on voit à l’écran… Il y a quelques niveaux en mode libre. On se retrouve dans une sorte d’arène et on doit combattre les ennemis qui s’y trouvent. Le problème c’est que l’IA n’est pas dingue et on passe son temps à enchainer les demi tours pour abattre les vaisseaux ennemis qui ne nous prennent jamais en chasse…

Star Fox propose quelques ajouts mais ils sont vraiment trop maigres voir quasiment ratés… On a d’abord un mode défi. Ce mode propose de refaire le niveau, cas où on ne l’aurait pas suffisamment fait, et d’accomplir certains défis comme garder ses partenaires en vie, détruire un groupe d’ennemis en un seul tir… Sympa sur le papier sauf que ces défis, vous les faites naturellement dans la campagne ! Le mode devient donc répétitif ! Je passe outre le mode souris qui est totalement éclaté ! En plus d’être galère pour viser, on perd énormément en visibilité avec une vue cockpit. On arrive aux modes multijoueur pour lesquels il y a à boire et à manger… Le mode coop est… complètement raté ! Genre un escadron de 4 vaisseaux on peut légitimement croire que chaque joueur peut diriger un vaisseau mais non !!! Jouable à deux, un joueur dirige le vaisseau pendant que l’autre tire… C’est simple : c’est nul à chier… Encore une fois je me demande dans ces cas là si les dév ont testé le jeu et si oui comment aucun n’a pu lever la main et dire « je le sens pas ».

L’autre mode propose des combats en arène avec des objectifs à remplir comme défendre une cargaison ou défendre une zone. Le mode est pas mal mais il doit être optimisé. Déjà trois maps c’est peu très peu et du coup on sent vraiment la répétitivité s’installer. Autre problème : le concept des parties pour emporter la victoire. Pour gagner la partie il faut marquer des points. Pour marquer des points, il faut remplir les objectifs ou tuer les ennemis sauf que tuer les animaux rapporte plus… Vous me suivez ? Au final, tout le monde se fout complètement de l’objectif et on passe son temps à se canarder… Du coup, le jeu devient encore plus répétitif…

Une réalisation digne de la Switch 2

Techniquement Star Fox tient la route pour une Nintendo Switch 2… La console n’est pas vieille mais c’est assez dérangeant de devoir faire cette précision. Oui le jeu est visuellement propre et surtout fluide mais je ne vais pas non plus sauter au plafond ! Je trouve que les décors sont assez vides en éléments. Par exemple le champ d’astéroïdes est bien fichu avec de nombreux éléments mais l’arrière plan est désespérément vide et statique… Les boss sont d’envergure mais à aucun moment je n’ai été surpris ou bien époustouflé. C’est bien mais sans plus et je ne peux m’empêcher de penser que sur les autres consoles cela pourraient être mieux. S’agissant d’un remake, il y a une refonte graphique mais on reconnaît les environnements. Le design des personnages a été revus et personnellement j’adore et je trouve qu’il correspond bien au caractère des personnages que l’on devine brièvement lors des cinématiques.

L’aspect son reprend les thèmes de Lylat Wars avec bien sur une réorchestration. C’est bien mais une nouvelle fois sans plus… J’ai l’impression que c’est le minimum syndical. Le doublage est bien fait et assez crédible. Mais encore une fois, en mission on n’en profite pas vraiment et les cinématiques sont comme le jeu : courtes !

Star Fox




Date de sortie : 25 juin 2026

Editeur : Nintendo

Développeur : Velan Studios

Catégorie :
Rail-shooter

Prix :
49,99 €

Plateformes : Nintendo Switch 2
Graphismes
74%
Son
65%
Gameplay
52%
Durée de vie
45%
Kiff personnel
45%

Un remake finalement paresseux…

J’ai été surpris et enjoué à l’annonce de Star Fox et je dois reconnaître que c’est pour le moment la grosse déception de cette année 2026 pourtant très prolifique que ce soit en quantité ou en qualité vidéoludique. Le jeu est simplement un remake visuel voir même un remaster ++. Le gameplay est daté et le jeu en général est d’un autre temps. La durée de vie est ridiculeusement courte et si les chemins alternatifs pourraient pousser à rejouer j’ai l’impression que finalement tout est fait pour que l’on ait un sentiment de répétitivité voir même d’ennui… Les nouveautés sont à la marge et ne justifient pas, selon moi, le qualificatif de remake. L’aspect multi est à revoir et à développer. Bref il y a beaucoup de choses à redire et pas forcément de qualité marquante à retenir… Est-ce que je vous conseille le jeu ? Pas forcément… Si vous avez la nostalgie pourquoi pas. Cela commence à être ennuyeux pour les licences de Nintendo qui proposent des titres dispensables. Après Yoshi c’est Fox McCloud, les déceptions s’enchaînent pour Nintendo…

56.2%
Pour
  • La réalisation
  • Des bases solides
  • La madeleine de Proust
Contre
  • La durée de vie
  • Le mode multi ou coop à revoir
  • Répétitif
  • D'un autre temps…
Quitter la version mobile