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Lords of the Fallen II dévoile son nouveau système de combat

Lords of the Fallen II
Temps de lecture : 4 minutes

Le studio indépendant CI Games, à l’origine du prochain action-RPG soulslike Lords of the Fallen II, a dévoilé un tout nouvel épisode de sa série consacrée aux coulisses du développement, « Lifting the Veil ». Celui-ci présente une refonte majeure du système de combat du jeu. En s’appuyant sur les retours des joueurs de Lords of the Fallen (2023) et sur une approche du développement plaçant la communauté au cœur du processus, l’équipe, menée par Ryan Hill, Chief Creative Officer, revient sur de nombreuses améliorations et nouvelles capacités. Parmi les nouveautés : près de 30 ensembles de mouvements distincts pour les armes, contre 15 dans le premier. Chaque classe d’armes dispose désormais de manœuvres qui lui sont propres, allant des frappes permettant de se repositionner aux enchaînements de combos sans interruption, en passant par des attaques de zone. De quoi offrir aux joueurs une liberté tactique nettement accrue.

CI Games a considérablement enrichi la profondeur et la diversité de l’ensemble des systèmes de combat (corps à corps, magie et attaques à distance) dans ce nouvel opus, en accordant une place bien plus importante aux builds hybrides. L’objectif : encourager les joueurs à expérimenter différentes approches du combat et à prendre pleinement plaisir à explorer toutes les possibilités offertes.

Ryan Hill est accompagné dans cet épisode de Mike Vermeulen, Lead Combat Designer, ainsi que de deux membres de la Launch Creative Team (LCT) : Travis « Pastorgainz » Hughlett, créateur de contenu spécialisé dans les Soulslike et les RPG, et Chandler Huddleston. Recrutés directement au sein de la communauté des amateurs de Soulslike, à condition de justifier d’au moins 1 000 heures de jeu dans le genre, les membres de la LCT sont pleinement intégrés au développement du jeu. Ils travaillent quotidiennement aux côtés des développeurs afin d’évaluer et d’affiner tous les aspects du jeu, de ses combats et de son exploration à sa narration et à la progression des personnages.

Intitulé « Steel & Sorcery », ce 11e épisode de Lifting the Veil met en lumière les nombreuses améliorations apportées au jeu, notamment grâce au temps de développement supplémentaire dont bénéficie le studio en vue de sa sortie mondiale au premier trimestre 2027. Il dévoile à ce jour le plus grand nombre de nouveautés liées au gameplay, avec des séquences inédites illustrant un arsenal d’armes enrichi, des combats plus dynamiques et agressifs, ainsi que des améliorations majeures des styles de jeu axés sur la magie et les attaques à distance. CI Games a également publié sur YouTube une vidéo indépendante regroupant de nouvelles séquences de combat.

Les nouveautés présentées dans ce nouvel épisode de Lifting the Veil incluent :

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