Le gang le plus célèbre des jeux vidéo reprend du service avec les personnages originaux : Dallas, Hoxton, Wolf et Chains auxquels on a ajouté deux petites nouvelles : Pearl et Joy histoire d’avoir une touche féminine. 10 ans après le précédent opus, Payday 3 débarque au moment où on ne l’attend plus. Starbreeze a la lourde tâche de redonner un second souffle à une licence au gameplay qui avait, en son temps, innové en terme de jeu coopératif. J’ai mis du temps à pouvoir rédiger cet avis car comme vous avez pu le voir le lancement du jeu a été assez compliqué, la faute a des serveurs en mousse qui ne tiennent pas le coup. La situation est toujours tendue mais j’ai eu le temps de pouvoir réaliser tous les braquages proposés au lancement du jeu. On enfile son masque on s’installe et on profite de la lecture.

Coup de gueule préliminaire
Ce n’est pas forcément dans mes habitudes de passer un coup de gueule d’entrée sur un jeu sauf que dans le cas de Payday 3 on arrive à un stade où l’on ne peut tout simplement pas jouer ! Oui Payday 3 est un jeu coopératif donc il vaut mieux jouer avec des humains que solo avec des bots. Sauf que quand les serveurs sont HS, ce serait bien de prévoir un mode hors ligne ou un coop en local. Alors oui c’est moins fun mais c’est mieux que rien ! Le jour du lancement du jeu il était impossible de jouer ! Le lendemain, les serveurs tenaient le coup en heures creuses mais sinon encore des messages d’erreur ! Au delà de ce problème qui va être réglé, cela pose le problème de l’utilité du jeu dans le futur. Le jour ou Microsoft ferme les serveurs s’en est terminé du jeu.
Pire, le jour ou Starbreeze disparaît, il sera impossible de jouer à Payday 3. Pour jouer à Payday 3, il faut impérativement créer un compte Starbreeze ou je ne sais pas quoi sinon impossible de lancer le jeu ! J’en ai marre de cette mode à la création de compte. Alors quand c’est pour des stats ou des récompenses tout à fait optionnelle je m’en fous mais pour jouer c’est autre chose ! Si on ajoute à cela le problème de liaison de compte Xbox avec celui de Starbreeze, le bonheur est total ! J’ai passé des soirées à ne pas savoir si c’était moi qui faisais mal les choses ou si c’était un problème technique du côté du jeu… Franchement le lancement de Payday 3 est l’un des plus compliqué que j’ai eu à voir et les problèmes persistent encore au moment où j’écris ces lignes ! Il faut vraiment que les gars de chez Starbreeze se bougent !
Des braquages variés
Je suis pas un pro de la licence qui date en plus d’une décennie, de l’eau a coulé sous les ponts. J’ai donc redécouvert un jeu de A à Z et j’ai pu avancer de surprises en surprises sans pour autant dire qu’elles étaient toutes bonnes. Donc ce qui est plaisant, c’est que l’on n’est pas cantonné aux braquages de banque. Chaque mission a un speech de base qui donne déjà des indices sur la méthode à utiliser. Un détournement de camion sur un pont en travaux demandera de la préparation et surtout que rien ne filtre de notre opé par un civil. Un vol d’œuvre d’art demandera d’identifier les travaux afin d’être sûr qu’ils ne soient pas des copies. On n’effectue donc pas à chaque fois les mêmes objectifs même si dans le gameplay on reproduit les mêmes séquences.

Chaque mission est jouable quel que soit notre niveau et notre progression. Il est donc possible de les faires dans l’ordre que l’on souhaite même si, pour débloquer les cinématiques il faut les faire dans l’ordre. Le choix de rendre accessible toutes les opérations dès le début permet de ne pas rester bloquer sur une mission et de faire d’autres braquages afin de gagner du cash et de l’expérience pour améliorer son équipement et son personnage. Cela permet aussi de faire des missions aux objectifs et à l’approche différents pour casser le sentiment de répétitivité malgré tout bien présent.

Un bordel constant
Payday 3 est difficile et même sacrément difficile ! Le mode normal est accessible ce qui signifie que l’on peut effectuer toutes les missions en bourrins, pour peu que l’on soit avec des gars qui tiennent le route, ça passe ! En revanche dès que l’on passe au niveau supérieur c’est une autre paire de manches et il faut savoir se la jouer discret. On touche là un premier problème 80% des joueurs foncent sans réfléchir, ne prennent pas le temps d’inspecter les lieux pour trouver une entrée plus simple, ne font pas gaffe au caméra où aux endroits privés. J’ai l’impression que le concept est de faire la mission le plus vite possible alors même que se faire remarquer ne la rendra que plus longue…


J’ai eu droit qu’à quelques parties avec des joueurs réfléchis. Après il faut dire que l’absence de tchat vocal in game n’aide pas. Là encore j’ai pas compris, tu fais un jeu coopératif et tu penses pas à la manière dont vont communiquer les joueurs ?! Dès que l’on se fait repérer ça devient un joyeux bordel et on a l’impression de faire encore et toujours la même chose : résister à des vagues de police tout en effectuant des actions de base comme maintenir X pour activer un foreuse ou un crocheter une serrure ou ramasser de l’argent…



C’est d’un chiant ! On se contente de mitrailler sur des flics qui deviennent de plus en plus forts et donc de plus en plus chiant. C’est le serpent qui se mort la queue. De base, les ennemis ont pas mal de PV mais lorsque débarque les élites et pire les bulldozers c’est à ce moment que l’on peut perdre la partie et que l’on maudit le joueur que l’on a réanimé trois fois et qui ne fait rien pour faire progresser le casse ! Et je parle pas d’un joueur genre niveau 1 première partie ! Non le mec est niveau 18 ce qui signifie qu’il a du faire une bonne vingtaine de braquages !


Du coup on passe à côté de l’essentiel du gameplay qui est bien plus fun ! S’infiltrer discrètement en évitant les caméras, en passant derrière les gardes pour leur piquer leur passe pour ouvrir une porte et couper l’alimentation. Bloquer les civils pour les échanger afin de gagner du temps et mettre en place la foreuse. Mieux, faire une braquage sans même se faire repérer est bien plus gratifiant que passer 20 minutes à tirer sur tout ce qui bouge. Au final la récompense est bien meilleure que ce soit en terme de butin ou d’expérience ce qui est pas négligeable vu la progression que je qualifierai de laborieuse.

N’est pas le roi des voleurs qui veut
C’est bien beau de faire des braquages sans haine ni violence encore faut-il être bien équipé. Si on ne commence pas à poil, certaines missions demanderont des équipements particuliers et surtout des compétences particulières. Avec 100 compétences réparties sur une bonne quinzaine de catégories, il y a de quoi faire ! Je n’ai pas trouvé le système très lisible et j’ai passé beaucoup de temps à voir quelles compétences valaient la peine d’être recherchée et donc débloquée. Il faut débloquer les compétences antérieures pour arriver à une ultime. Petite originalité, il n’est pas nécessaire d’équiper toutes les compétences d’une catégorie pour avoir l’ultime. Une fois celle-ci débloquée il suffit de lui attribuer un point de compétence sans passer par les autres.

On peut donc se faire un braqueur en fonction de notre style de jeu mais c’est long !!! On ne gagne pas forcément beaucoup d’expérience pour chaque braquage au contraire du cash. Très vite on se retrouve blindé en thune sans pouvoir l’utiliser car pour ajouter de l’équipement aux armes il faut jouer avec pour les faire monter leur niveau et là encore le gain n’est pas dingue ! Je vous donne un exemple, après avoir fait l’intégralité des braquages mon fusil d’assaut était à peine niveau 8 ce qui ne permet pas de débloquer la moitié de l’équipement ! Il faut donc faire et refaire les mêmes braquages pour monter en niveaux et du coup je regrette qu’il n’y ait pas plus de missions de proposées. Au passage je trouve la mission du détournement de camion la plus rentable rapport temps / gain expérience et cash.

Au niveau de l’équipement, je reste sur ma faim. Des boites de munitions, d’armure ou de vie c’est peu. On peut s’ajouter des bonus gagner sur des précédents braquages comme une caisse de vie sur notre chemin en supplément (et qui est souvent mal placée ou alors placée trop tôt dans la mission) ou encore un hélicoptère plus rapide pour se tirer avec le butin voir même un pass de sécurité qui permet d’utiliser l’ascenseur. Pareil pour l’arme overkill que l’on débloque au fil des frags faits et qui est livrée dans des lieux totalement isolés qui m’ont fait galérer tout ça pour un pauvre lance grenade incapable de coucher un bulldozer ou un fusil de sniper assez inutile dans un musée… Si les développeurs veulent ajouter du contenu, il y a un angle à prendre.

Une réalisation perfectible
Payday 3 est loin d’être un canon de beauté. Je sais que ce n’est pas un AAA mais plutôt un AA+ (ou peut être AA, j’ai l’impression de parler de la note financière de la France). Bref tout ça pour dire que la réalisation est pas mal mais elle est ponctuée de quelques bugs d’affichages, de visages pas forcément bien modélisés, de décors qui manquent de détails. C’est bien mais ça aurait pu être bien mieux. Pour certains niveaux, j’ai trouvé le rendu d’ensemble pas mal comme le pont ou encore le musée. En revanche la vielle banque ou le braquage du début sont pas tops. Peut être que l’environnement est trop grand et donc trop de boulot pour bien faire le tout.



Peut être un pêché de feignantise ? Je pense aux cinématiques qui n’ont pas forcément d’intérêt. Il faudra résoudre le problème de sous titrage absent en premier lieu… Comment cela n’a pas pu être vu lors des test techniques ? Aucune cinématique n’est sous titrée alors que la fonctionnalité est prévue. Ensuite pourquoi avoir fait des cinématiques avec des vignettes fixes qui manquent de détails et qui ne sont pas forcément opportunes pour illustrer le dialogue. Faire quelques cut scenes n’aurait pas été de refus surtout pour un jeu assez attendu ! Autre point qui fait tâche, les éléments avec lesquels on interagit ne sont pas forcément bien modélisés. C’est un comble on va les regarder de prêt la moindre des choses et de bien les faires !


L’aspect son manque de travail également. Pour avoir joué avec un casque, je n’ai pas trouvé évident de repérer les gardes ou les caméras au bruit. La spatialisation est à revoir… Une fois que l’on est repéré, tout se met à sonner, à gueuler et donc il devient difficile de miser sur les sons. J’ai cependant bien aimé les voix des commanditaires de nos missions qui sont originales et bien travaillées pour le peu qu’on les entend.
Payday 3

Editeur : PLAION GmbH
Développeur : Starbreeze Studios
Catégorie : Action aventure
Prix : 39,99 €
Classification : PEGI 18
Un potentiel à développer
Payday 3 m’a offert une bonne expérience de jeu pour peu que les serveurs l’aient bien voulu. Passé cette galère, j’ai pu découvrir un jeu avec un bon potentiel malgré une esthétique imparfaite. Les missions sont variées mais manquent en nombre à voir pour la suite. Les possibilités de modifier notre personnages sont nombreuses mais obligent à jouer beaucoup d’où l’intérêt d’ajouter de nouvelles missions. Il y a donc de quoi faire mais cela va dépendre des développeurs et surtout des joueurs qui resteront sur le jeu. En l’état, Payday 3 reste un bon investissement avec un joli rapport qualité prix car il n’est pas vendu au prix fort ce qui est à saluer.
Si tu veux acheter le jeu (le Piwi ne prend aucune commission car non actionnaire chez Microsoft ni Sony ni Plaion !) ICI PS5 / PS4 ou ICI XBOX SERIES X / XBOX ONE.
Le test a été réalisé avec une version presse Xbox offerte par Plaion (Merci l’équipe !).
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