Premières impressions sur Ghost of Yotei [Test]

Premières impressions sur Ghost of Yotei [Test]

Temps de lecture : 13 minutes

Une fois n’est pas coutume, je vais vous proposer une sorte de pré test ou plus simplement mes premières impressions sur : Ghost of Yotei ! Vous l’avez compris le jeu est assez consistant et j’ai envie de surfer sur la mode et donc de me faire des vues faciles. Plus sérieusement j’ai adoré Ghost of Tsushima et j’ai peur, au moment de faire réaliser le test final, d’oublier des petits trucs on plus simplement des impressions qui ont changé au fil de ma longue et lente progression dans le jeu. Au moment où je réalise ce test je tiens à préciser que je n’ai évidemment pas fini le jeu. J’ai joué un peu plus d’une douzaine d’heures et pour ne rien vous cacher je suis très loin d’être à la fin car je fais partie de ceux qui aiment explorer et qui se détournent de l’objectif principal au moindre petit oiseau doré qu’ils aperçoivent… Je tiens à préciser que j’ai effectué le test avec une version achetée par mes soins et non donnée (A bon entendeur…)

La sempiternelle vengeance !

Ghost of Yotei ne réinvente pas la roue pour ce qui est du scénario. Le jeu commence par une scène assez gore ou une petite fille fait face à 6 individus qui viennent de brûler sa maison et de tuer sa famille sous ses yeux. Le chef des 6 décide de la tuer et la laisse pour morte un katana planté dans le cœur… Mais la petite fille n’est pas morte et elle revient sur les terres de son enfance pour se venger. Cette petite fille c’est Atsu et les terres de son enfance son l’île d’Ezo dominée par le mont Yotei. Un comprend ainsi le titre du jeu… Les 6 méchants vont être notre objectif principal : les 6 de Yotei que Atsu a décidé de tuer. Chaque méchant se situe dans une zone de l’île et veut se venger ou tuer un des samouraïs de la région qui lui résiste, encore une histoire de vengeance…

J’avoue qu’après 12 heures de jeu, je n’ai pas tué un seul des 6 parce que… disons que je me suis perdu en chemin ! Difficile donc de vous en dire plus sur le scénario mais je suis pour le moment déçu par sa simplicité. Je verrai par la suite mais Atsu est assez binaire et ne voit que par la vengeance ce qui est assez déroutant… J’ai l’impression que l’adversaire pourrait avoir changé et faire le bien qu’Atsu le tuerait quand même pour ses actes passés… Pour le moment, ce que j’ai vu consiste en des flash back où l’on voit Atsu jeune avec ses parents et son frère sur des moments de vie et qui permettent de faire des tutoriels sur certaines phases de jeu. Je trouve cela un peu mou et je suis surpis du caractère d’Atsu qui, même jeune, est très dure.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Je me suis en revanche pas mal tourné sur l’exploration et j’ai donc pu faire la connaissance de pas mal de PNJ secondaire plus ou moins sympas. J’aime bien le cartographe qui dénote par rapport au reste de l’île et lui même le reconnait. Le contrebandier, Tarot, qui trouve sa marchandise sur les cadavres est assez marrant. Je n’ai pas fait la connaissance de personnages récurrents, c’est à dire ceux intégrés à « ma meute » dsi ce n’est une louve (qui n’est pas loquace…) et la fabricante d’arc avec qui je n’ai pas sympathiser malgré mes nombreux achats. Je me rends compte qu’après 12 heures de jeu je n’ai pas du tout progressé dans l’histoire principale alors que pourtant j’en ai fait des choses !

Ghost of Yotei
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Un voyage immersif et apaisant !

L’une des forces de Ghost of Tsushima et d’une manière générale des productions estampillées Sony, c’est de proposer un monde cohérent dans lequel on adhère et Ghost of Yotei ne fait pas exception et réussi même mieux que les autres ! Je ne sais pas si c’est le côté carte postale combiné au Japon féodal mais dès les premières minutes je me suis perdu sur l’île de Yotei en partant à l’aventure ! Le HUD est toujours épuré et dès que l’on explore, aucune indication visuelle à l’écran n’apparaît si ce n’est le vent que l’on active en faisant glisser le doigt sur le pad. ça fonctionne toujours aussi bien et c’est l’occasion de découvrir des paysages magnifiques !

Première scène du jeu…

Ghost of Yotei est visuellement très impressionnant ! Les paysages sont grandioses et varient en fonction des moments de la journée avec un jeu de couleurs somptueux ! Tout n’est pas parfait mais quand je vois que certains coupent les cheveux en quatre en prétextant que l’open world est vide que ça manque de détails et de vie mais j’ai envie de dire allez vous faire f****. Le monde est cohérent ; alors oui il y a des répétitions sur le comportement des animaux, les végétaux mais c’est parce que je prends le temps d’observer pour écrire ces lignes. Pour un joueur normal, il n’y a rien de choquant et d’ailleurs je doute qu’il relève quelque chose ! Je serai par contre moins dithyrambique sur la modélisation des personnages. Autant certaines scènes montrent les personnages avec un détail impressionnant jusqu’au duvet sur les joues et d’autres fois c’est un peu moins précis. On reste quand même dans l’excellence pour ce que j’ai vu pour le moment.

Apaisant et magnifique
Mes yeux se régalent
Ce moment est impressionnant
A part « … » que dire…
et c’est ça tout le temps !

Pour nous aider dans notre voyage, il faut compter sur la carte interactive du plus bel effet et l’exploration ! La carte occupe une place centrale. Tous les lieux que l’on va découvrir ou apercevoir via notre longue vue vont y être noté. A chaque fois qu’un personnage nous donne une information sur un lieu, cela sera noté sur la carte. C’est vraiment bien fait et lorsque l’on achète des bouts de cartes au cartographe qui révèlent des lieux d’intérêt il faut ensuite les placer au bon endroit sur notre carte. Les objectifs, principaux et secondaires, sont également consultables toujours depuis la carte via un petit onglet qui nous donne des indices sur le lieu à trouver ou à explorer. De la carte on peut également lancer un voyage rapide vers un lieu déjà exploré avec un temps de chargement d’à peine une seconde (dingue l’évolution du jeux vidéo !) ce qui évite de se taper de fastidieux allers retours quand un point d’intérêt est révélé dans une zone de la carte éloignée !

Ghost of Yotei
La carte occupe une place centrale

Ensuite pour découvrir les points d’intérêt en explorant tout simplement ! Cela passe par monter sur son cheval et parcourir les terres d’Ezo ! On peut tomber sur un point « haut » qui permet de sortir notre longue vue qui est une nouveauté de la licence, ce qui nous permet de découvrir des lieux qui sont alors mentionnés sur notre carte. On peut également croiser la route des oiseaux dorés qui mènent inévitablement à un sanctuaire, une source chaude, un point de peinture, une tanière de loup… Enfin peut croiser la route de PNJ passif ou méchant qui nous donneront des indices sur un lieu ou une cible qui fera évoluer notre carte. En fait tout pousse à explorer l’île et chez moi ça fonctionne parfaitement ! J’ai beau me lancer un objectif et me dire que je m’y tiens, trente secondes après je suis en mode : « oh un papillon » !

Ghost of Yotei
Les interactions sont bien fichues quoique simples
Ghost of Yotei

Une progression différente

Je ne l’ai pas compris tout de suite car je me suis perdu dans l’exploration et les activités secondaires mais la progression dans Ghost of Yotei est différente de celle de son aîné. L’île d’Ezo est toujours morcelée en plusieurs régions mais il ne s’agit que d’une sorte d’énorme hub central que l’on explore et parcourt pour y faire toutes les activités secondaires et la recherche d’indices. Pour ce qui est des quêtes principales, il faut se rendre dans un lieu précis de l’île et après un passage étroit (et un petit temps de chargement) on arrive dans une zone qui n’est pas détaillée sur la carte et dans laquelle on effectue la mission. On explore ainsi les pentes et même le sommet du mont Yotei alors que sur la carte rien n’est détaillé.

Les missions se lancent dans des zones annexes

J’ai donc trouvé qu’il s’agissait d’une sorte d’open world hybride. Pour le moment, l’open world est totalement libre et je n’ai pas trouvé de barrière artificielle type capacité ou arme manquante qui m’empêcherait d’accéder à un lieu que je veux explorer et pourtant je suis parti loin ! D’ailleurs mon exploration m’a fait collecter pas mal d’indices sur des cibles différentes et j’ai ainsi le choix de ma cible sans être dicté par un cheminement particulier. J’ai cependant l’impression que le cheminement sera le même : me rendre dans une zone pour rencontre un maître d’arme qui m’apprend à utiliser une nouvelle arme pour terminer par tuer ma cible avec justement la nouvelle arme… Cela est une supposition que je confirmerai lorsque j’aurai progressé.

Pour ce qui est du contenu annexe, on a un tronc commun avec Ghost of Tsushima et des nouveautés. On retrouve ainsi l’entrainement au bambou qui nous fait gagner en esprit, les sources chaudes qui font gagner en santé max, les autels sont toujours présents mais cette fois pour gagner un point de compétence qui permet de débloquer une technique. Les tanières de loup sont une nouveauté et permettent de débloquer l’arbre de compétence de notre compagnon le loup. Les poèmes sont remplacés par des dessins qui utilisent plutôt bien le pad. Il y a également le Shamisen qui est une sorte de guitare japonaise et qui utilise également le pad. Pour le coup je suis moins convaincu de l’utilisation du pad tactile.

Ghost of Yotei
Les sources chaudes toujours présentes pour une réflexion spirituelle
Le dessin
Ghost of Yotei
La musique adoucit les mœurs

Les tanières de renard sont toujours présentes mais aussi les charmes à trouver en résolvant des énigmes et qui confèrent des bonus variés une fois équipés. Dans les activités annexes j’ai également pu découvrir le jeu d’argent qui est une sorte de jeu de bille qui se joue avec des pièces et sur une table, c’est assez marrant et prenant pour se faire pas mal d’argent rapidement ! Il y a enfin les quêtes annexes ponctuelles et celles que j’appellent « fil rouge » comme celle du chasseur de prime qui est assez lucrative en plus d’offrir de belles pièces d’équipement. Il y a aussi les arbres à duel que j’ai pas mal entamé et j’espère une belle récompense ! En tout cas le contenu est consistant pour le moment et sur 12 heures je n’ai pas eu le temps de m’ennuyer ou de trouver quelque chose de répétitif !

On joue ?
C’est l’heure du duel !

Des combats toujours aussi violents !

Ghost of Yotei est ultra violent que ce soit dans l’infiltration ou dans les combats ! Atsu est sans pitié quelles que soient les circonstances ! Les assassinats sont hardcores et aucune chance n’est laissé aux victimes. Pour les combats, je ressens bien la puissance des coups. Ghost of Yotei arrive à bien retranscrire les sensations via les bruitages ou les indications visuelles à l’écran. Lorsque l’on fait vaciller un ennemi on le voit et on le sent ! Le système de combat n’a pas trop évolué de ce que j’ai pu voir pour le moment. Bon j’ai toujours qu’une seule arme (promis je fais la quête principale des 2 katanas) et j’ai débloqué les bombes fumigènes et l’arc : rien de neuf. J’ai trouvé les mêmes types d’ennemis : simple, avec bouclier, bâton, brute et chef.

Ghost of Yotei
Les angles sont bien choisis
Ghost of Yotei
On sent la violence du combat non ?

Il y a toujours le même système de parade et d’esquive qui ouvrent la possibilité de faire des contre attaques mortelles. Une petite nouveauté qui est assez chiante lorsqu’on la subit : le désarmement. On peut désarmer les adversaires mais eux aussi peuvent le faire. On se retrouve alors sans rien et il faut rouler jusqu’à son sabre. C’est surprenant la première fois ! Autre nouveauté, on peut s’emparer d’une arme tombée par un adversaire pour la lancer violemment sur une cible. Le cible est simple à utiliser et il sert énormément ! J’en profite pour dire un mot sur la difficulté que je n’ai pas trouvé dingue. Le mode normal se fait assez facilement et du coup je suis passé en difficile histoire d’avoir des ennemis plus agressifs. Je confirmerai sur le test final. L’infiltration est un peu plus pointilleuse avec des ennemis qui sont plus vigilants mais pour le moment je n’ai jamais subi d’alerte générale de toute une base.

Je pense que je dois progresser un peu plus pour donner un avis complet sur les combats. Il faut en effet que je débloque de nouvelles techniques via les autels à trouver. Cela me permettra d’avoir une idée précise car j’ai pu déjà débloquer certaines techniques déjà présentes dans Ghost of Tsushima et qui sont vraiment abusées lorsque l’on peut les faire deux trois fois d’affilée. J’ai l’impression que Ghost of Yotei prend le même chemin…

Parle !

Une dimension J-RPG en retrait

Sur la douzaine d’heure de jeu à mon actif, j’ai l’impression que cet aspect est en retrait. Au niveau des armes, comme dit précédemment, je n’en ai qu’une pour le moment mais j’ai pu débloquer des versions esthétiques différentes. Les améliorations possibles sont assez limitées. Pour ce qui est de l’arc j’ai déjà pu l’améliorer au max des possibilités tout comme ma capacité à porter flèches et bombes fumigènes… je trouve que cela va trop vite… J’ai pu débloquer des armures différentes mais je ne les ai pas amélioré car je trouve les buffs débloqués pas intéressants je garde donc mes ressources. Toujours au niveau de l’équipement, j’ai déjà débloqué tous les emplacements possibles pour les charmes… ça va vraiment trop vite !

Je trouve la montée en puissance rapide
Je lui ajouté un côté plus féminin à mon goût

Du côté d’Atsu, les seules possibilités d’améliorations sont ses arbres de compétences qui débloquent une nouvelle technique. Il faut trouver un autel qui donne un point qui permet de débloquer une compétence… C’est aussi simple que ça et on n’a rien de plus à faire ! Je suis donc resté sur ma faim et je pense que je le resterai. Le craft m’a également paru allégé. Déjà on n’a plus les différentes fleurs nécessaires aux teintures. J’ai l’impression que quelles que soient les fleurs ramassées elles tombent toutes dans le même sac. Pour le coup ce n’est pas plus mal car je n’en pouvais plus de ramasser un type particulier de fleur pour débloquer la bonne teinture chez le marchand. J’ai une grosse sensation de simplification du jeu pour permettre au plus grand nombre d’évoluer sans se prendre la tête…

Ghost of Yotei


Date de sortie : 2 octobre 2025

Editeur : Sony

Développeur : Sucker Punch

Catégorie :
Aventure / Action

Prix :
79,99 €

Plateformes : PS5
Graphismes
95%
Son
91%
Gameplay
95%
Durée de vie
96%
Kiff personnel
98%

J’ai hâte de poursuivre mon aventure !

Je l’attendais de pied ferme et pour le moment je reconnais que je ne suis pas déçu ! Je pense être le public parfait pour les productions de Sony. Je ne demande pas l’impossible aux développeurs : je veux juste quelque chose de cohérent qui me propose un gameplay intéressant et adaptable en fonction de l’expérience de jeu que je veux avoir et quelque chose qui me transporte et qui me fait m’évader. Forcément Ghost of Yotei coche toutes les cases du cahier des charges et c’est donc un grand oui pour moi qui vais continuer à explorer l’île d’Ezo en long en large et en travers jusqu’au 100% parce que j’aime ça et je me prends dedans. J’espère juste que l’aspect J-RPG ne va pas être aussi simple que je le crains après ces premières heures de jeu. J’espère aussi que les combats vont gagner en intensité en montant un peu le curseur de la difficulté car pour le moment l’IA est un peu faiblarde. Dans l’ensemble cela reste une master classe et Sucker Punch offre encore une très belle exclusivité à Sony !

95%
Pour
  • Des paysages magnifiques
  • Une immersion exceptionnelle
  • Des combats violents
  • Une exploration totalement libre !
  • Des nouveautés dans le gameplay et les activités
  • Je suis accro
Contre
  • Un scénario déjà vu
  • Des aspects trop simplifiés
  • Une IA trop gentille

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