Aperçu Rugby 20, il faut attendre le résultat final !

Les simulations de rugby ont eu des destinées radicalement différentes en fonction des millésimes et elles ont même disparu de la circulation certaines années d’ailleurs ce fut le cas en 2019. Bigben et Eko essaient donc à nouveau de remettre ce sport, moins populaire que n’est le foot, à l’honneur. Après un essai non transformé en 2018 sur lequel les développeurs se sont cassés les dents, ils reviennent à l’instar du XV de France, blessés mais pas abattus ! Voyons si nos petits frenchies ont appris de leurs erreurs du passé.

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Ça passe ou pas ?

Le Fox Engine n’a qu’à bien se tenir !

J’ai envie de commencer cet aperçu de manière ironique. Oui je suis méchant et alors j’ai le droit. Le Fox Engine est le moteur graphique de ePES 2020 qui a mis à l’amende FIFA 20 cette année. Il est évident que l’on ne va pas comparer les moyens techniques et humains du géant japonais avec le studio français Eko mais on se rend compte que si le rugby est plus « pauvre » que le foot IRL c’est aussi vrai dans les jeux vidéos. Il est clair que la réalisation de Rugby 2020 est en deçà des standards en matière de football. Après il faut dire qu’en matière de simulation sportive excepté les sports US et le foot il n’y a rien, difficile donc de comparer les graphismes d’une licence EA avec Rugby 2020. Sans pour autant comparer, on se rend compte que la réalisation graphique tire sur le moyen moins. Les joueurs ne sont pas forcément bien modélisés et en match on a l’impression d’avoir 15 bonhommes qui se ressemblent tous. On arrive à distinguer un ailier d’un pilier grâce au poids et au volume du gus mais c’est tout.  Là où cela devient un peu gênant c’est sur les scènes d’avant match ou entre les actions. Exceptés les joueurs de l’équipe de France qui ont eu droit à un traitement de faveur les joueurs des autres équipes font peur à voir… La fiche des joueurs souffre du même problème puisque beaucoup n’ont pas droit à leurs photos. Je peux le comprendre pour l’équipe de Géorgie (et encore) pour les All black ça la fout mal.

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Pas exceptionnel…
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Le vide dans les yeux…
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« Aller mon gros » « Oui mon gros »
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Le Qui est-ce des All Black

Dans les stades c’est le même problème. La démo ne propose que des matchs de jour donc difficile de juger les éventuels effets de pluie ou de nuit mais le public fait vraiment peine à voir. On dirait des pantins disséminés ici et là sans aucune vie. Ce manque de vie se retrouve sur le terrain avec des impacts qui manquent de relief excepté quelques plaquages cathédrales pas piqués des verts. Je vais peut être reprocher un peu de flou dans le graphisme sur les moments avant plaquage qui vous font perdre un peu de lisibilité dans les actions. L’aspect sonore ne permettra pas de combler le manque d’ambiance des stades. La bande son du public est quelconque et on ne reconnait pas des champs ou sons typiques des stades de rugby. Les commentaires sont au même niveau que les simulations de foot : on dirait que les mecs se font chier dans leur cabine. C’est vraiment dommage pourtant même dans le rugby il existe des duos qui sont beaucoup plus pêchus que les voix proposées…

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Pas convaincant…
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C’est pas légal un tampon comme ça
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Dans tes dents !

Fondamentaux respectés et créativité en berne

Je n’ai pas ou très peu joué à Rugby 2018, j’ai donc pu découvrir que les développeurs ont détaillé des phases fondamentales du gameplay comme le lancer en touche ou la mêlée. C’est vraiment très bien foutu particulièrement la phase de mêlée. Tout d’abord vous devrez effectuer les sempiternelles consignes de l’arbitre « flexion, liez, jeu ! » Puis vient le moment ou vous devez gérer la poussée en fonction d’un curseur qui circule et sur lequel vous devez vous aligner via le stick gauche afin de gagner chaque mètre le tout en faisant gaffe à votre 8 qui peut garder le ballon dans les pieds ou le sortir. La phase de touche fait également l’objet d’un sacré travail. Tout est possible : choisir le nombre de joueurs que l’on veut aligner (en attaque), multiplier les feintes de lancer, fond de touche, simple déviation, conservation du ballon pour créer un maul pénétrant derrière.

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La mêlée bien détaillée
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Le concept de poussée est bien foutu
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Tout est possible
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Même après le lancer il faut batailler

Ces phases bien détaillées sont contre balancées par d’autres simplifiées à l’extrême ou pour partie obscures. Je veux parler des mauls et des pénalités. Pour ce qui est des mauls il suffit de spammer le bouton B pour ajouter des joueurs et ainsi gratter le ballon pour l’extraire finalement. Que l’on soit en attaque ou en défense, avec ou sans soutien le jeu nous laisse toujours largement le temps de prendre l’avantage… Ça simplifie grandement le jeu bien que celui-ci se montre bien difficile à d’autres égards. Les pénalités font partie de ces difficultés par manque d’informations. Si l’on comprend bien le système de puissance et l’appréciation du vent, la gestion de la direction est plus complexe en raison d’une flèche peu lisible et qui ne laisse pas droit à l’erreur sauf si on a un bon buteur.

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On mâche le bouton
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Où est la visée ???

Autre problème dans le gameplay, je pense au manque total de fantaisie et de créativité dans l’élaboration des attaques. Le jeu veut respecter les fondamentaux et il le fait peut être un peu trop… Je vais reprendre la base. Le rugby c’est un peu du football américain comprendre qu’à chaque placage qui conduit à mettre l’attaquant au sol crée un ruck. De ce ruck, vous devez extraire le ballon (c’est le 9 qui s’en charge) et vous êtes alors en phase de lancement de jeu c’est à dire allez vous jouer au large, petit côté, faire une 89 voir même une feinte de la moustache avec votre 9 ? C’est à vous de décider. Le problème est que, dans la gestion d’équipe, vous paramétrez vos différents lancements de jeu et vos joueurs n’y dérogeront pas à moins d’un passage à nouveau dans le menu option. C’est assez bien foutu et lisible quoi certains schémas sont un peu complexes. On pourra déplorer la nécessité de les apprendre par cœur pour in game pouvoir anticiper la série de touches à réaliser. On râlera aussi sur l’impossibilité de créer soit même son schéma même si ceux proposés sont nombreux. A voir si cela sera ajouté dans la version finale car sinon vous vous contenterez d’appliquer à la lettre ces lancements car en dehors de ça, les joueurs sont mal positionnés et vous n’allez que vous faire des passes sans progresser d’un mètre. Au delà les joueurs dits créatifs ne sont pas à la fête, oubliez les coups de pied rasant ou les par dessus vous vous heurterez à un mur ! Le jeu d’occupation souffre du même problème car rare sont les fois ou l’IA couvre mal l’arrière…

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Il faut tout prévoir
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Des schémas…
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Et encore des schéma…

Il est heureusement possible de changer en cours de match certains paramètres de votre ligne d’attaque notamment la profondeur, la largeur de votre ligne, la configuration et le sens du jeu. Dès que vous pressez sur une direction de la croix, le temps va alors ralentir il faut donc faire ses choix rapidement sous peine de voir la ligne de défense de l’adversaire entièrement repositionnée. Et il faut dire qu’à haut niveau de difficulté, l’adversaire se montre coriace et sa défense ressemble au mur de l’Atlantique ! Heureusement que l’on trouve quelque trucs qui marchent à tous les coups mais parfois il est difficile de gagner du terrain et on peut vite se retrouver sur le reculoir et devoir botter au loin pour se laisser de l’air ! Car les joueurs se déplacent vite très vite voir trop vite particulièrement les défenseurs ! Du coup il faut anticiper son action et ne pas hésiter à faire une passe en avance pour anticiper l’animation de passe du joueur et la faire avant de se faire attraper et j’en reviens à la nécessité d’apprendre par cœur les schémas ! Les attaquants peuvent rafuter un défenseur en orientant dans la bonne direction le stick droit mais on perd tellement de vitesse que le second nous attrape derrière…

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L’autre à droite se replace en marchant…
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Lâche moi !
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Ça fait essai !

Niveau contenu, la démo proposait une sorte de coupe du monde au menu réduit pour cause de démo. C’est dommage car la lisibilité des poules notamment n’était pas optimale. A côté on avait droit à un menu d’entrainement des plus utiles ! Il détaille chaque phase de jeu et je le recommande que l’on connaisse ou pas les règles du rugby ne serait ce que pour se familiariser avec les commandes et le fonctionnement du gameplay.

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Le trophée des nations…
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L’entrainement est bien détaillé
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Utile mais où est l’ambiance ???

Conclusion

Rugby 2020 souffre d’une réalisation graphique moyenne c’est certain. En terme de gameplay le jeu offre de bonnes sensations même si on a l’impression que la primauté est donnée à la défense alors que le rugby actuel se tourne vers l’attaque et les passes off-load, termes dont abusent les commentateurs dans le jeu mais que l’on ne retrouve pas dans le gameplay. Il n’empêche que le jeu respecte assez bien les fondamentaux par des phases bien détaillées et agréablement à jouer. Je reste dans l’attente d’en voir un peu plus quant au contenu du jeu. La suite le 23 janvier 2020 ! 

Excitation du Piwi : Assez chaud !

Si tu veux commander le jeu (le Piwi ne prend aucune commission car non actionnaire chez  Sony ni Microsoft ni Bigben !) ICI ou ICI.

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  • Date de sortie : 23 janvier 2020
  • Editeur : Bigben Interactive
  • Développeur : Eko Software
  • Catégorie : Simulation rugby
  • Prix : 59,99 €
  • Classification : PEGI 3

 

 

Le test a été réalisé avec une version offerte par Bigben (Merci Amélie !).

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